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白紙の攻略書 ~1ページ目~ われこそはシレンジャーという方の意見、また掲示板の議論まとめなど、 攻略に有用な情報をまとめましょう。 人によってプレイスタイルは変わるので、あくまで自分のプレイスタイルの参考にするくらいのつもりで。 例) 特定モンスター対策 **狩り モンハウ対策 ダンジョン攻略のポイント ダンジョン攻略のポイント シュテン銅山 シュテン銀山 シュテン金山基本戦略 アイテム選別 攻略チャート アイテム識別テクニック価格での識別法腕輪. 巻物. 草. 杖. 使用しての識別法剣、盾 腕輪 巻物 草 杖 しきべつジジイ系を利用して識別する 98F~99Fのカミカゼ2について シュテン大金山(初回攻略) シュテン大金山(稼ぎ重視)基本戦略_ 攻略チャート_ [部分編集] ダンジョン攻略のポイント 風来人の心得 無理をしない。 欲を出さない。 アイテムはむやみに温存せず惜しまず使う。 常に最悪のケースを想定して行動する。ミスする可能性がある行動は絶対にしない。 引き際を考えておく [部分編集] シュテン銅山 脱出の巻物が拾いやすい。 タイガーウッホがいる階での買い物は注意。 店内にタイガーウッホが飛んできて、そいつに店外へ投げ飛ばされることがある。 商品を持っていた場合はドロボウ扱いとなる。 [部分編集] シュテン銀山 脱出の巻物は必ず持ち込むこと(銀山では拾いにくい)。 シュテン銅山を何回かクリアして剣と楯が強くなってから挑戦すること [部分編集] シュテン金山 基本戦略 はじめは低層ループ必須の運ゲに思えるかもしれませんが、慣れるとかなりの確率で突破できます。 罠チェック 基本的に歩くマスは全て罠チェックします。1Fはワナがないので普通に歩きますが、2Fからは部屋の出入り口、店、通路以外は余程の緊急時を除き全て罠チェックします。面倒ですがこれをやるだけで冒険はかなり有利になります。 ハラヘリ、デロデロ等のワナを絶対に踏まなければ満腹度の無駄にはなりません 他のワナを踏む心配もなくなります。呪いや落とし穴、毒矢等。目薬草を持ち歩く必要もなくなり、その分他の有用アイテムが持てます 全床チェックして装備はずしを探せば装備の識別が可能。呪いの脅威も減ります 地雷を踏まないので「地」印も必要ありません。その分他の印が入れられます 最終的に以下の装備を目指します。印については「」内が必須。()内はあれば有用。 剣 :風魔刀「三」(ド死竜錆) 盾 :風魔の盾「腹盗矢」(竜錆) 腕輪:毒よけの腕輪「毒透」(腹眠) 完全に揃わなくて構いませんが、終盤まで安全に冒険するには最低でもこれだけの装備が必要です。合成、白紙は一枚も無駄にしてはいけません。 盾の印には欲しい印がとても多いので「毒」印は腕輪にいれます。毒よけの盾は手に入れても合成しないこと。低層で手に入れた場合はサブ盾として持ち歩きます。くさったおにぎりや毒草を食べても平気ですし、毒サソリ対策にもなります。 必須印の中でも最優先は盾の「腹」。次が腕輪の「毒透」と盾の「盗」。ただし剣「三」と盾「矢」は場合によってはこれらより優先します。「三矢」印があれば深層対策のために杖を温存できるからです。特に盾「矢」を持つ身かわしの盾は、無限に矢を入手できる最重要アイテムです。店売り限定なので店で見つけたら何としてでも確保します。 腕輪に関してはハラヘラズが出れば最優先です。 アイテム選別 金山攻略には持ち歩くアイテムの取捨選択がとても重要です。 装備を除く持ち物をおおよそ次の7種類に分類して考えると良いでしょう。 食料 ハラモチがあれば基本的に「大きなおにぎり」1つで十分です。レベル稼ぎなど低層中層では粘りたいこともあるので、目的があれば多少余分に持っても良いです。当然ですがハラヘラズがあるなら不要、また復活の草を2つ以上持っている場合も不要でしょう。 稼ぎ用アイテム 泥棒用の「つるはし」「場所替えの杖」や浮島用の「吹き飛ばしの杖」など。他の有用アイテムを入手するための持ち物です。低層では重要ですが、深層で対策アイテムもギタンも十分なら優先度は下がります。 呪い対策 「おはらいの巻物」です。最低1つは持ち歩きます。2つあると安心。3つめ以降も呪われた有用アイテム(弟切草やちからの種)の解呪用に余裕があれば持ち歩きます。深層では呪われたアイテムの出現率が多いため、確保しておくと便利です。 モンハウ対策 「バクスイの巻物」「聖域の巻物」「かなしばりの巻物」「すばやさ草」「高とび草」など。多く持ってしまいがちですが持ちすぎは禁物。モンハウでの立ち回りを覚えて2~3個で凌げるようにします。 暗闇対策 「あかりの巻物」です。「つるはし」も対策になります(Tipsのテクニックに解説あり)。見つけるよりも使う方が圧倒的に多いので手に入れたら可能な限り持っていきます。これらがない場合のために「矢」を多めに持っておくのも重要です。 深層対策 金山攻略において最も重要な持ち物です。深層を抜けるには「鈍足の杖」「睡眠の杖」「身代わりの杖」「封印の杖」などの強力な杖がなるべく多く必要です。深層までにアイテム欄の1ページ以上が残り回数の多いこれらの杖で埋まっている状態が理想です。 それ以外 「復活の草」「白紙の巻物」「合成の巻物」の他、合成用の装備など。白紙は複数の対策アイテムを兼ねているという見方ができます。基本的には深層対策アイテムを温存するために必要なアイテムや、冒険を有利に進めるためのアイテムを持ち歩きます。例えば、杖を育てるための「祈りの巻物」を強力な杖が揃うまで持ち歩いたりします。 攻略チャート 1~3F フロアを回ってアイテムを回収したら即降り。経験値が美味しい敵のいないフロアでのレベル上げは時間と満腹度の無駄です。 青銅でもいいので剣と盾が揃っていることが最低条件。4Fからの死の使い、チンタラ相手に剣なし盾なしは無謀です。 腕輪は漢識別。識別の巻物は杖優先。 4~6F まどろみ使い狩り開始。このフロアでレベルを可能な限り稼ぎます。杖、矢、要らない装備、識別済みの打開アイテムを駆使して満腹度の許す限界ギリギリまで足踏みして稼ぎます。4Fは出現率が低いので食料に余裕がなければ5Fからでもよいです。 レベルとちからが低いうちは矢のダメージが低いので、他のアイテムを優先して使うこと まだ低層なので少々のバクチをしてもOK。装備が良ければ眠るの覚悟でガチっても良い 一番のネックは満腹度。手持ちのおにぎりを換算して100%を切るようなら狩りを中断しましょう 7F以降もまどろみ使いは出現しますが敵の種類が一気に増えるので相対的に出にくくなります 上手くいけばレベルが14か15になるはず。満腹度の問題で打開アイテムを残しているとしてもレベル10以上は欲しいところ 12F~17F しきべつジジイを利用して手持ちのアイテムを全て識別します。7F以降に手に入れたおにぎりで風が吹くまで粘ります。14F~は毒サソリが出現します。ここまでで毒対策、盗み対策が出来ていればかなり順調と言えます。 だいたいのアイテムは値段識別済みのはず、杖と未識別のアイテムを優先して識別します。ここまでに一度も店が出ていないなら運が悪いです 毒対策が出来ていない場合14Fからの毒サソリは厄介。毒対策がなくても、よほど運が悪いのでなければ何か別の有用なものを引いているはず(透視、高とび、三方向、大量の矢など)。それらを駆使してフロアを周ります。ここで即降りをしているようだとクリアは絶望的です ~33F ここまでがいわゆる低層です。低層終盤のタイガーウッホ相手に殴り負けしなければOKです。低層突破時点でのレベルの目安は28~30です。 以下は低層突破までに済ませているべきこと。 各種パラメータの強化。ちからは12~13程度、剣盾は共に強さ10程度、盾には最低でもハラモチを合成しておきます。呪われた恵みの巻物、ちから、弟切を積極的に解呪して使えばこのくらいには届きます。白紙合成が不足しているならたぬき狩りも良いです。 毒対策。すなわちここまでに毒消しの腕輪を識別・入手しておくこと。運悪く入手できなかった場合は、しおいやんが落とす毒消し草で凌ぎます 泥棒&店主からのギタン徴収。順調に店が出ていれば既に1、2回済ませているはず。できていないようなら泥棒スキルが不足しているかも・・・? 深層対策(準備)。杖はなるべく使わずに持ち歩き、祈りの巻物で育てます。多少引きが悪くても睡眠、身代わりが新品で2~3本あれば順調です。それらには劣りますが鈍足、封印、クォーター、仲間も比較的強い杖です 36~51F ここから2度目というか最後のレベル稼ぎ。骸骨魔人(1350)、おおチンタラ(2000)、くねくねハニー(2222)が狙い目です。後に出てくる相手の方がより経験値が美味しいですが、安定して狩るにもレベルは必要なので無理せず順番に稼ぎます 後半はレベルアップに大量の経験値が必要になるため、くねくねハニーが落とす「しあわせ草」を活用。最終的にはレベル46程度が目安です 実は「変化の杖」は経験値稼ぎに有用。ぬすっトド3などを経験値の多い敵に変えて狩れば一気に経験値が稼げます。狩るにはもちろんクォーターや鈍足が必須です 50Fからはタイガーウホホが登場。白紙書き込み等でジェノサイドが使えるなら最優先で消します。虎を放置するとゲイズ2、ノロ姉、にぎり親方がいきなり飛んできて大変危険 60~69F 中層はここまで。中層の終盤にはいやらしい敵がどんどん登場します。 以下は中層突破までに済ませているべきこと。 中層でもやるべきことは低層と同じ。パラメータ、装備(印)、深層対策の杖を育てていきます ここまでに透視の腕輪を入手しておくこと。運悪く持っていないと見えない敵から突然大ダメージを喰らう羽目になります アイテムがかさばってくるので早めに合成して減らしたい所です。どうしても持ち切れなくなったら冷静に使わないアイテムを見極めます 最大満腹度を増やしているでしょうか。例えば満腹度が150あれば余分に「おにぎり」を持ち歩いているのと同じことになります 「復活の草」を入手しているでしょうか。モンスターハウスに洞窟マムルがいたらそれは復活の草を手に入れるチャンスです。バクハツの巻物で倒すと入手できません 70F 深層の開始地点。オドロ登場。オドロ(黒い奴)は「装備に合成した印を消す」というとんでもない能力を使ってきます。 70Fは特殊なモンスター構成を持つフロアで、ゲドロとオドロしか出現しません。70Fが暗闇フロアだった場合は、装備を全て外して進むと良いです。ただし罠チェックは怠らないように。 装備を外した際は、印の効果(三方向、ハラモチ、毒消し、透視)が無くなることを忘れてはいけません 階段を下りる前に装備し直しましょう 71~85F たんたんたぬき出現フロア。クリアが目的なら即降り。ここまでに温存した杖を解禁します。 床落ちアイテム(特に巻物)は基本的に全て狸です!!(実際そんなことはないんだけどもはやそういうレベル。 巻物を稼ぐ「たぬき狩り」のチャンスですが、正直リスクが大きすぎてオススメできません 店売りアイテムが狙いなら地獄のフロア巡りです。相応のリスク(出会い頭の印外しやおにぎりGet)を覚悟しましょう 86~89F つえふりわらべ8出現フロア。 「変化の杖」を持っていた場合はレベル8モンスターと戯れる最後のチャンス!!…などと無駄に対策アイテムを浪費してこれ以降のフロアで詰むというケースが非常に多いです(そんなバカは私だけかもしれない)。アイテムを無事に持ちかえりたいなら変化の杖は捨てること 94~99F チタンアーマー、カミカゼ出現フロア。クリアしたいなら即降り。 このフロアでは「もうこれは絶対に余裕!!」という状態からでも、状況次第で詰みます。 99Fで階段にたどりついたとき、皆さんはおそらく余裕だったと感じるでしょうが、気のせいです。 ピンチに陥ったら一手毎に中断するのをお勧めします。これは割とマジで言ってます カミカゼを相手にバクスイの巻物を使うのは『最低最悪の悪手』です。たとえそれしか確実に助かる手段がないとしてもです。本当にやむを得ずバクスイを使った場合は、目覚めたカミカゼが4回行動であることを絶対に忘れてはいけません アイテム識別テクニック 金山ではアイテムはすべて未識別の状態で落ちています。 識別の巻物で識別することは可能ですが全アイテムに識別の巻物を使えるほどの余裕はありません。 よって店で値段をチェックする、使う、使ってみた効果を見る、装備する、盗ませるなどの方法で識別を補助します。 それらを上手く識別できる技術は冒険の大きな助けになるでしょう。 価格での識別法 店ではアイテムの売買価格を聞くことで手持ちのアイテムと店のアイテムの識別がある程度可能です。 尚、識別のために売値を知りたいだけの時は、アイテムを置き店主に話しかけ、売値だけ聞き売らないように注意しましょう 価格識別のチャートを以下に紹介します。 腕輪. 名前が分かっても呪いの有無は識別するか装備するまでわからないので注意すること。 店で売っている額から判断する場合 3500Gで売っている腕輪以外は即識別が可能 値段が3500Gで売っている腕輪→痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、混乱よけの腕輪、毒消しの腕輪。買い取り額(参考)500G・・・痛恨の腕輪 600G・・・ハラヘリの腕輪 750G・・・混乱よけの腕輪 1000G・・・毒消しの腕輪 値段が確定している腕輪1500Gで売っている腕輪=ちからの腕輪。 2000Gで売っている腕輪=高とびの腕輪。 5000Gで売っている腕輪=眠らずの腕輪。 8000Gで売っている腕輪=透視の腕輪。 値段が確定していて店でしか売っていない腕輪13000Gで売っている腕輪=幸せの腕輪。 15000Gで売っている腕輪=ハラヘラズの腕輪。 店の買い取り額から判断する場合 500Gと2500Gで買い取ってくれる腕輪以外は即識別が可能 500Gで買い取ってくれる腕輪=ちからの腕輪、痛恨の腕輪。店売り額・・・ちからの腕輪1500G、痛恨の腕輪3500G。 2500Gで買い取ってくれる腕輪=眠らずの腕輪、しあわせの腕輪。店売り額・・・眠らずの腕輪5000G、しあわせの腕輪13000G。 値段が確定している腕輪300Gで買い取ってくれる腕輪=高とびの腕輪。 600Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘリの腕輪。 750Gで買い取ってくれる腕輪=混乱よけの腕輪。 1000Gで買い取ってくれる腕輪=毒消しの腕輪。 2000Gで買い取ってくれる腕輪=透視の腕輪。 3000Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘラズの腕輪。 巻物. 巻物は値段がダンゴになっているものが多い 店で売っている額から判断する場合 100Gで売っている巻物=識別の巻物。 200Gで売っている=バクスイの巻物。 250Gで売っている=かなしばりの巻物、大部屋の巻物。買い取り価格・・・かなしばりの巻物125G、大部屋の巻物100G 300Gで売っている=あかりの巻物。 500Gで売っている=バクハツの巻物、おにぎりの巻物。買い取り価格・・・バクハツの巻物500G、おにぎりの巻物100G 750Gで売っている=おはらいの巻物。 1000Gで売っている=聖域の巻物 1500Gで売っている=天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、祈りの巻物、自爆の巻物。買い取り価格・・・祈りの巻物750G、自爆の巻物150G 買い取り価格が500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 5500Gで売っている=メッキの巻物。 7700Gで売っている=ジェノサイドの巻物。 8000Gで売っている=合成の巻物、召還の巻物。買い取り価格が2000G・・・合成の巻物、召還の巻物 8880Gで売っている=白紙の巻物。 店で買い取ってくれる額から判断する場合 1Gで買い取ってくれる=白紙の巻物、ジェノサイドの巻物店売り額・・・白紙の巻物8880G、ジェノサイドの巻物7700G 50Gで買い取ってくれる=識別の巻物 100Gで買い取ってくれる=バクスイの巻物、大部屋の巻物、おにぎりの巻物店売り額・・・バクスイの巻物200G、大部屋の巻物250G、おにぎりの巻物500G 125Gで買い取ってくれる=かなしばりの巻物 150Gで買い取ってくれる=あかりの巻物、自爆の巻物店売り額・・・あかりの巻物300G、自爆の巻物1500G 250Gで買い取ってくれる=バクハツの巻物、おはらいの巻物店売り額・・・バクハツの巻物500G、おはらいの巻物750G 500Gで買い取ってくれる=聖域の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物店売り額・・・聖域の巻物1000G 店売り額が1500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 750Gで買い取ってくれる=祈りの巻物 1250Gで買い取ってくれる=メッキの巻物 2000Gで買い取ってくれる=合成の巻物、召還の巻物店売り額が8000G・・・合成の巻物、召還の巻物 草. 店で売っている額から判断する場合 150Gで売っている草以外は即識別が可能 50Gで売っている=弟切草。 100Gで売っている=高とび草 150Gで売っている=火炎草、毒草、睡眠草、すばやさ草、まどわし草、毒消し草買い取り価格・・・火炎草20G、毒草30G、睡眠草40G、すばやさ草50G、まどわし草60G、毒消し草70G 200Gで売っている=目薬草 350Gで売っている=ちからの草 3500Gで売っている=しあわせ草 5000Gで売っている=復活の草 店で買い取ってくれる額から判断する場合 50Gで買い取ってくれる草以外は即識別が可能 20Gで買い取ってくれる=火炎草 25Gで買い取ってくれる=弟切草 30Gで買い取ってくれる=毒草 40Gで買い取ってくれる=睡眠草 50Gで買い取ってくれる=すばやさ草、高とび草店売り額・・・すばやさ草150G、高とび草100G 60Gで買い取ってくれる=まどわし草 70Gで買い取ってくれる=毒消し草 100Gで買い取ってくれる=目薬草 170Gで買い取ってくれる=ちからの草 1000Gで買い取ってくれる=しあわせ草 2500Gで買い取ってくれる=復活の草 杖. 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別しにくい。 店で売っている額から判断する場合 1000Gで売っている=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖、身代わりの杖買い取り価格・・・身代わりの杖300G 買い取り価格が150G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 1500Gで売っている=倍速の杖、封印の杖、回復の杖、混乱の杖、高とびの杖、変化の杖買い取り価格が300G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 買い取り価格が500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 2000Gで売っている=仲間の杖、ただの杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖買い取り価格が300G・・・仲間の杖、ただの杖 買い取り価格が500G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 10000Gで売っている=ねだやしの杖 店で買い取ってくれる額から判断する場合 150Gで買い取ってくれる=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖店売り額が1000G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 300Gで買い取ってくれる=身代わりの杖、倍速の杖、封印の杖、回復の杖、仲間の杖、ただの杖店売り額が1000G・・・身代わりの杖 店売り額が1500G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 店売り額が2000G・・・仲間の杖、ただの杖 500Gで買い取ってくれる=混乱の杖、高とびの杖、変化の杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖店売り額が1500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 店売り額が2000G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 3000Gで買い取ってくれる=ねだやしの杖 使用しての識別法 未識別の装備は装備するまで呪われているか分かりません。 装備品を識別するときは、基本的に装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備します。 また呪い、眠り、混乱、毒、召還、自爆などでピンチを避けるために敵がいないことを確認してから行いましょう。 剣、盾 剣と盾は装備すると修正値と呪いの有無が分かります。 3階くらいまでなら拾った剣と盾は装備しても問題はありません。 呪われている可能性もありますが素手のままで4階以降は越えられないでしょう。 ※剣、盾を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ※剣と盾のチャートはなし 装備後すぐに識別される 腕輪 腕輪は一度識別されると、剣と盾とは違い、それ以降の同種の腕輪がすべて識別された状態になります。 未識別の腕輪を装備するとき、原則として呪い対策は必須です。 しかし対策をしていなくても、いい腕輪を持っていないのなら思い切って装備してみるのも一つの手段です。 もちろん呪われた腕輪は後で外さなくてはいけませんが、 仮に呪われていても印の効果が無効になるだけなのでプラスマイナスは0であると考えることもできます。 ※腕輪を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ハラモチの盾や毒よけの盾の印がある場合は、盾をはずしておく。ハラヘリの腕輪と毒消しの腕輪が正確に識別できないため。 ※腕輪のチャート 呪われていた印が無効なので下記の方法では識別は不可能。なるべく早く外す。 まず確かめることステータスを見て力が+3されている→ちからの腕輪 MAPを見て一度通った場所のモンスターの位置が見えるようになっていた→透視の腕輪 その場で何回か剣を振って変化があった場合満腹度が振った回数分だけ減った(1ターンごとに1減った)→ハラヘリの腕輪(ハラモチの盾を装備していると減らないので注意) 歩いて変化があった場合歩くと時々ワープする→高とびの腕輪 歩くごとに経験値+1→しあわせの腕輪(13000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 満腹度がまったく減らない→ハラヘラズの腕輪(15000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 回転盤の罠と眠りガスの罠があったら踏んでみる回転盤の罠を踏んでみたが混乱しない→混乱よけの腕輪 眠りガスの罠を踏んでみたが眠らない→眠らずの腕輪 睡眠草が余っていたら飲んでみる睡眠草を飲んだが眠らなかった→眠らずの腕輪 敵から攻撃を受けたとき痛恨の一撃が出るようになった→痛恨の腕輪 ヒャクメ系の混乱が効かなかった→混乱よけの腕輪 まどろみ使い系の眠りが効かなかった→眠らずの腕輪 しおいやん系、ケロぼうず系、毒サソリ系の毒が効かなかった→毒消しの腕輪(毒よけの盾を装備してないか確認すること) 毒消し草があるとき(毒よけの盾を装備してないか確認すること)毒は回復手段が毒消し草とちからの草しかないので自分から受けるのはオススメしません。 毒矢の罠を踏んだが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 毒草が余っていたので飲んでみたが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 巻物 未識別の巻物は読むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から読んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 未識別の聖域の巻物を置いたときも使用はされますが未識別のままです。 マイナスの効果を持つ巻物は、召還の巻物、自爆の巻物、おにぎりの巻物、の3つです。 状況によってはバクスイの巻物と大部屋の巻物もマイナス効果と感じるでしょう。 ※巻物を読む際の注意事項 店の中では読まないバクハツの巻物、バクスイの巻物だった場合、店主にヒットするため。 自爆の巻物だった場合、爆風に巻き込まれて店のアイテムが消えてしまうため。 剣と盾を装備。かつ装備品と同種の装備を1つ以上所持する。天の恵みの巻物、地の恵みの巻物だった場合に装備品の強化ができる。 合成の巻物だった場合に巻物の消滅を防ぐことができる。 召喚の巻物対策に部屋の入り口(通路)か階段の上で読む部屋の入り口(通路)で読むと何もおこらないため回避することができる 階段の上で読むと次のフロアにすぐ逃げられる 中層以降の巻物は階段のある部屋の入り口(通路)か階段の上で読む中盤以降は大部屋の巻物が出るため次のフロアに逃げられるようにしておく ※巻物のチャート アイテムを選択してくれといわれた装備している剣と盾のみ選択可能の場合→メッキの巻物(5500Gの店売り限定品なので店で名前を書いておくと良い) 装備している剣、盾、腕輪と所持している剣、盾、腕輪のみ選択可能の場合→合成の巻物 すべてのアイテムが選択可能の場合→識別の巻物、おはらいの巻物、おにぎりの巻物、の3つこの3つのアイテムは値段で識別が可能。 使用して確かめる場合はおにぎり化を避けるため貴重なアイテム以外に使う。 文字を入力してくれといわれた→白紙の巻物 上記以外の巻物を読む→使用後に効果発現。すぐに識別される。 草 未識別の草は飲むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から飲んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 マイナス効果があるアイテムは、毒草、睡眠草、まどわし草、の3つ。 高とび草はワープする場所によってはマイナスと感じるかもしれません。 ※草を飲む際の注意事項 毒草が未識別のとき毒消し系の装備かアイテムを持っているときに飲む 毒草に当たると回復手段が限られてしまうため ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 高飛び草が未識別のとき店で未清算のとき未識別の草は飲まない 高とび草だったとき強制的にどろぼう状態になるため 同じ理由で店で売っている100Gの草は100%高飛び草なので飲まない。 以下の理由でレベルアップ後で且つHP満タンの時に飲むしあわせ草によるレベル変動系のアイテムのとき、経験値の無駄が最も少なくなる。 弟切草のときHPが+3される ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 敵が草を落としたパコレプキンのとき→目薬草 しおいやん系のとき→毒消し草 くねくねハ二ーのとき→しあわせ草 洞窟マムルのとき→復活の草 復活の草を飲まないために洞窟マルムが落とすアイテムは復活の草なので名前を書いておく 店で5000Gで売っている草は復活の草なので名前を書いておく 店で2500Gで買い取ってくれる草は復活の草なので名前を書いておく ※草のチャートはなし 飲んだ草は使用後すぐに識別される 杖 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別することは困難です。 一度使用して効果で区別する方が良いでしょう。 なお未識別の杖は名前だけではなく使用回数も分かりません。 ただの杖、回復の杖、クオーターの杖は判別しにくいと思われます。 封印の杖も特殊攻撃を持たない敵に使うと何も起きないのでまぎらわしいのですが、その後に出るメッセージの有無で判別できるということを覚えておけば問題ありません。 はっきりとマイナスの効果を持つ杖は倍速の杖のみになります。 ※杖の注意事項 敵が杖を落としたつえふりわらべ系は使用する杖を落とすつえふりわらべのとき→鈍足の杖 つえふり坊主のとき→いかづちの杖 つえふりワルガキのとき→封印の杖 アークドラゴンのとき→ねだやしの杖 その他の敵のとき→どの杖かは不明。ちなみに骸骨魔道系は杖を落としやすい。 ※杖のチャート 敵に何も起こらなかった何のメッセージも出なかった→封印の杖 「効果がなかった」というメッセージがでた→ただの杖、回復の杖アンデッド系の敵に使う「効果がなかった」というメッセージが出た→ただの杖 ダメージを与えた→回復の杖 敵にダメージを与えた場合ダメージが35だった→いかづちの杖 敵が吹き飛んで壁に激突、ダメージ5だった→吹き飛ばしの杖 敵に与えたダメージが上記以外の場合敵がアンデッド系ではなかった→クオーターの杖 敵がアンデッド系だった→クオーターの杖、回復の杖アンデッド系以外の敵に使うダメージを与えた→クオーターの杖 「効果がなかった」というメッセージが出た→回復の杖 敵に変化がある場合敵が混乱した→混乱の杖 敵が眠った→睡眠の杖 敵を即死させた→ねだやしの杖 敵の動きが遅くなった→鈍足の杖 敵がワープした→高とびの杖 敵が別のモンスターに変化した→変化の杖 敵と位置が入れ替わった→場所替えの杖 敵が吹き飛んだ→吹き飛ばしの杖 敵の動きが早くなった→倍速の杖 敵の特殊攻撃を封印した→封印の杖 敵がにせシレンになった→身代わりの杖 敵が仲間になった→仲間の杖 敵のHPが回復した→回復の杖 しきべつジジイ系を利用して識別する しきべつじじい系はアイテムを盗むと盗んだアイテムを識別します。これを利用してわざとアイテムを盗ませて識別させることができます。 利点は完全な識別ができること。杖の回数が分かること。アイテムの使用をしないため温存できること。呪いのリスクを回避できること。 欠点はしきべつジジイを追いかけるのが面倒なこと。追いかけている最中に落とし穴に落ちるとアイテムがパーになること。 出現フロア しきべつじじい 12階~17階 しきべつおきな2 34階~43階 98F~99Fのカミカゼ2について 98F~99Fで出現するカミカゼ2は1ターンで確実に即死します。 1撃で200以上のダメージ、2回攻撃なので400以上のダメージ。 まず金山で鍛えた盾では防ぎきれません。 97Fまでにアイテムを整えてから挑みましょう。 追記 94Fでカミカゼに出会った時点でジェノサイド(白紙使用)投げておけば2も出なくなるのでクリア安定するかと。 個人的には毎回カミカゼの為に一枚白紙をここまで確保しておきます。 [部分編集] シュテン大金山(初回攻略) オススメの持ち込み品 剣、盾、腕輪、矢、復活の草、おはらいの巻物、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖、ギタン(100000程、店での買い物用) 剣はマンジカブラ、または風魔刀。+99。印「三」は必須。残りの印は「竜死ド会爆車」を好みで。 盾は風魔の盾。+99。印「地盗矢」は必須。残りの印は「竜錆」がオススメ。既に持っているなら印「呪」があるとなお良い。腕輪に「毒」がなければ盾に必ず入れておくこと。腕輪に「腹」がなければ代用として「腹」を必ず入れておくこと。 腕輪はハラヘリ+印「腹」がオススメ。また印「毒眠目」は必須。残りの印は「混幸力」などをお好みで。 冒険中ほぼ確実に何らかの印を失うことになるので覚悟しておくこと。装備自体のロストを阻止することに全力を尽くす。 脱出の巻物は必ず2枚持っておくこと。これは片方が呪われる、または「おにぎり」に変えられるなどして使用不能になることを想定したもの。片方をロストした段階で冒険はあきらめ、もう片方で即帰還することを推奨。 同様の理由で、復活の草、白紙の巻物、おはらいの巻物、各種杖も複数個の持ち込みが望ましい。 矢は鋼鉄の矢[99]、または鉄の矢[99]。最悪、木の矢[99]でも良い。質も大事だが矢の本数はもっと大事。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 杖は睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖がオススメ。他は場所替えの杖(ショートカット)、いかずちの杖(洞窟マムル対策)があると便利。回数を可能な限り[99]近くにしておく。 杖はどんなに回数が残っていても呪われたらただのゴミ。杖[99]が出会い頭に「おにぎり」になるのはよくあること。それを踏まえ冒険中は惜しまず使うこと。上記の杖3種はどれか一種までならロストしても他の杖で代用が可能。 杖に関してはねだやしの杖や仲間の杖よりも上にあげた杖がオススメ。敵はねだやしして消すよりも、睡眠や封印で安全化したまま生かす方がむしろ壁になって有利。仲間の杖は出会い頭の装備はじきの危険を考えるとむしろ仲間を連れ歩く方が危険。同様に敵に後を追われたまま歩き回るのも危険。 巻物は基本的に入手できないが、店で入手できる白紙の巻物を使うことで限定的に利用可能。用途としてはおはらいの巻物(呪われた装備や杖のリカバリー)が最も有効。全滅の巻物があるとなお良い。他にあかりの巻物、識別の巻物、バクスイの巻物、かなしばりの巻物、聖域の巻物なども便利だが、白紙の巻物自体がそれほど多く入手できるものでないため期待はしないこと。 持ちこむアイテムに空きがあれば、弟切草、ちからの草で埋め、開始直後に飲む。開始直後のドーピングは意外に役立つ。 腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がないからといって、おにぎりを持ちこむのはムダ。デロデロ罠を踏んで腐らせるのが関の山。草は大量に落ちているため、毒や眠り耐性があれば食べられる草はかなり多い。盾の印「腹」さえあればまずハラヘリ死は起きないと思ってよい。 罠がとにかく多い。序盤からフロアに11個、中階層では13個、150F辺りになるとフロアに15個もの罠がある。安全を採るなら歩くマス全てを罠チェックしても良い。 剣の印「三」があれば一度に三方向を罠チェックできる。 対策が十分でない場合特に踏みたくないのは呪い、鈍足、大型地雷。他に装備外し、回転床、おにぎりも地味にいやらしい。腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がない場合はハラヘリもなかなか厄介。 暗闇のフロアでは敵からの出会い頭の攻撃を避けるため出来るだけ短く曲がり角の多い通路を通る。階段や落とし穴を見つけた場合は即降りが望ましい。 長い通路を歩く場合は矢を撃って敵がいないことを確かめる。特に階段を降りた直後は部屋に初期配置された敵が通路へ殺到するので、場合によっては高とび、ワープによる移動のほうが安全だったりする。腕輪の印「目」を活用すること。 敵は基本的に剣の印「三」を活用し、部屋の出入り口や曲がり角を利用して安全に対処する。 ただし一部の強敵は一撃では倒しきれない。一撃では倒しきれない強敵は「やたら攻撃力の高い敵」と「いやらしい能力を持った敵」の二種類に分けられる。 前者はイダテン系、たんたんたぬき、骸骨魔王、昏睡道師、ミダレウッチーなど。 後者はゲイズ系、にぎり変化系、ノロージョ系、クロムアーマー、オドロなど。 これらの強敵に対しては隣接される前に草を投げる。隣接されたり囲まれたりした場合は必ず杖か巻物を使って対処する。常に最悪のケースを想定して行動すること。ミスする可能性がある行動は絶対にしてはならない。 封印した敵や安全な敵を壁にして戦うのも有効な手。 大金山では、くねくねハニーが非常に出やすい。しあわせ草を落とすのでレベル上げに使おう。 一階からパコレプキン2、ミドロを含む低階層の難敵が全て出現、六階からはノロージョ、ゲイズ2が出現 40階~は、80階~は、などが出る。この付近だと風魔の盾+99の場合は1ターンで50~150くらい食らうようになる。 100階付近~は、などがでる。130階~はプラス、、150階~はプラス、、155階~はプラス、、170階~はプラス、、が登場する。相手によるが風魔の盾+99の場合は1ターンで50~280くらい食らうと思った方が良い。特にシップウ3、昏睡導師3、ミダレウッチー3、などは攻撃力が高いので注意すること。 深層では、洞窟マムル2、タイガーウホーン2、しびれサソリ2、アークドラゴン2、がでる。 [部分編集] シュテン大金山(稼ぎ重視) 既にマンジカブラ、呪いよけ、ハラヘラズを入手していること前提で、手持ちの呪いよけを増やすことが目的です。 呪いよけが入手できる150Fまで駆け降りつつも、深層での稼ぎを安定させるためにレベル・パラメータを強化します。 基本戦略_ 方針は次の通り ①「しあわせ草」を可能な限りアイテム欄に温存する ②暗闇のフロアで、かつ危険な敵が出現する場合にだけ、即降り ③150F以降は風が吹くまで稼ぐ ①は、しあわせ草をなるべく高いレベルで使った方が、より多くの経験値を得られるためです。 また深層での経験値稼ぎを減らすことで、危険な攻撃を喰らうリスクも軽減できます。 ②は、「安全が確保しやすいフロアは巡回する(即降りをしない)」ということです。 弟切草、ちからの草、しあわせ草をなるべく多く拾うことで、レベル・パラメータを強化します。 店が見つかれば、白紙の巻物を入手するチャンスにもなります。 ③は、敵からのドロップを狙い、少しでも入手確率をアップさせるためです。 後述するテクニックを用いて深層の危険な敵を安全に処理しつつ、敵を狩ります。 特にチタンアーマー2を狩ることが重要です(落とすアイテムが必ず盾) 装備品 マンジカブラ+99* (竜ド三死錆) 風魔の盾+99* (呪盗地錆矢) ハラヘリの腕輪 (毒眠腹混目飢) その他の持ち込みアイテム 車輪のやいば+99、鋼鉄の矢[99]、復活の草×2、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖[99]、封印の杖[99]、身代わりの杖[99]、場所替えの杖[99]、ねだやしの杖[99]、ギタン(100000程、店での買い物用)、アイテム欄の残りは全て弟切草とちからの草で埋める 意外と重要なのは、剣盾の印「錆」です。剣盾の錆印があればミドロ、ゲドロが完全に安全な敵となります。 安全な敵を増やし、壁にして戦うことで杖を節約できます。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 たとえシップウ3だろうと当たれば一撃で倒せます。 危険な敵 ゲイズ系、にぎり変化、にぎり親方、オドロ、セルアーマー系、カミカゼ2、シップウ3 これらの危険な敵に隣接されたら必ず残り回数のある杖で対処します。 セルアーマー系は背後に敵がいなければ殴っても構いません。 カミカゼ2、シップウ3はダメージを覚悟するなら殴っても構いません。 攻略チャート_ 1F~3F 装備を整えたら、持ち込んだ弟切草とちからの草を全部飲む。 その後は風が吹くまでレベル上げ。狙いはパコレプキン2の経験値500。 アイテム欄の空きはパコレプキンが落とす「目薬草」で埋め尽くす ただし「しあわせ草」を入手した場合は目薬草よりも優先で、アイテム欄に温存 5F~49F 先述の持ち込み装備で対策不能な敵「ゲイズ、にぎり変化、セルアーマー系」にだけ注意します。 上記対策不能な敵が出現する暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り それ以外の比較的安全なフロアでは積極的にねばってレベル上げ 目薬草はアイテム欄が大きく空かない程度に温存、拾ったしあわせ草と交換して使うイメージ アイテム欄の空きがしあわせ草で埋まってしまい、持ちきれないしあわせ草が出てきた場合は、 そのフロアでレベルを上げた後、持ちきれない分だけを飲みます。 50F~99F 対策不能な敵「オドロ」、しあわせ草を落す「くねくねハニー」がこれ以降全てのフロアに出現します。 さらにこれ以降の店では「白紙の巻物」が出現します。 ねばるのは危険なだけ、フロアを巡回したらさっさと降りる 暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り 「くねくねハニー」だけは見かけたら必ず倒してなるべく多くのしあわせ草を確保する 「白紙の巻物」は稼ぎ対象なので持てるだけ持って良い 100F~149F 「シップウ3」「たんたんたぬき2」がこれ以降全てのフロアに出現します。 まともに殴りあっては勝てないので、持ち込んだ杖で対処。 床落ちアイテムは草以外無視、不要なアイテムは拾わないこと シレンのレベルが71になったら、持っている「しあわせ草」を全て飲みます。 このチャート通りに進めば、150F前後でレベル99に到達します。 しあわせ草を使い切ったら、アイテム欄の空きは杖で埋めていきます。 (つえふりわらべ系の敵がそれぞれ「鈍足の杖」「いかずちの杖」「封印の杖」を落とす) 「つえふり坊主」が落とす「いかずちの杖」を二、三本確保しておくと後の稼ぎで役立つ 150F~ これ以降のフロアでは、敵ドロップおよび店売りアイテムとして「呪いよけの盾」が出現します。 本チャートでは、以下の稼ぎ方法を使って風が吹くまで粘り、 落すアイテムが必ず盾である「チタンアーマー」をなるべくたくさん、安全に倒すことで入手確率を底上げします。 稼ぎ方法 まずは普通にフロアを巡回してマップを明らかにする 階段部屋かその近くでなるべく狭く、出入口が少ない部屋を選び、その出入口を「耐えかね袋」で塞ぐ お分かりかと思いますが、以下のように部屋の出入口を 爆発寸前で停止した耐えかね袋で塞ぎ、 通路にやってきた敵を印「三」のナナメ攻撃で倒すことが、この稼ぎの主旨です。 耐えかね袋2はおよそ400ダメージを与えると停止します。 「いかずちの杖」を集めておけば、耐えかね袋へのダメージ調整に便利です。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ さらに安全にドロップアイテムを入手できるように、以下のように工夫します。 耐えかね袋の足元と通路2マスにアイテムを投げ落とし、通路で倒した敵のドロップアイテムが必ず部屋内に落ちるようにしておく ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐××□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ 例えば上記のようなマップの場合、耐えかね袋の足元、および×印の床をあらかじめアイテムで埋めておけば、 敵が落としたアイテムが確実に部屋内にドロップします。 注意点として、150~159Fまでは「つえふり坊主」「つえふりワルガキ」が引き続き出現するので、 以下のように出入口を挟んで足踏みをすると、杖を振られて耐えかね袋(障害物)を消されてしまいます。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□□■■■ ■…壁 ■□□□シ耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ もちろん160F~であれば敵にワザと発見されるよう、上記の位置で足踏みをしたほうが効率的です。 また部屋が広すぎて視界(画面内)におさまっていないと、部屋内で敵が湧いてしまいます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtafanclub/pages/14.html
攻略 topへGO! TOP メインミッション攻略 The Cousins Bellic @ ミッション ローマンの家まで運転 目的地は、マーカーにそって、ホーフビーチへいく。 失敗条件 車が壊れる ローマンが死ぬ
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/23.html
攻略前提 最終評価☆7を目指す。(戦闘不能者を出さない、隠し条件を満たす、ターンオーバーしない) 能力の引きなおし(LVUP時に気に入らなかったらやりなおす)あり。 同封されている「攻略マル秘ファイル」を見る。 この状態で、さらに攻略がハードである部分を記述していく。 なお、能力の引きなおしは、 くろがね→HP+2 超絶+2(クラスチェンジ後はさらに攻撃+2) プラチナ→HP+2 超絶+2 ルリティア→HP+2 超絶+2 技量+2 魔修羅&覇修羅→HP+2 攻撃+2 キングレオ→HP+2 攻撃+2 防御+2 シャークン拷→HP+2 超絶+2 攻撃+2 グレンタイガー→HP+2 攻撃+2 防御+2 イデア→→HP+2 攻撃+2 防御+2 V→HP+2 攻撃+2 防御+2 ブラックダイヤモンド→HP+2 超絶+2 超攻+2 とならなかった場合に行うようにする。 今回の攻略で使う主力ユニットと役割は以下の通り。 くろがね 技術の高さを活かしたクリティカル攻撃、ボス戦の最有力アタッカー。 エンゼルフィギュアα、エンゼルフィギュアβ(ケルビム)を影縛りで封印 EXTEND STATUSでヒーローパワー最大状態の「幻速斬」で確実にクレイキッドを倒せるため53話が非常に楽になる。 プラチナ 最初は弱いが、ヒーローパワーをあげる装備が整い始めたら強い。 「プラチナキャノンC2」「プラチナフルブラスト」の燃費が非常に良い。 終盤にクラスチェンジした後は「ビッグガン」「ウェンディ」が主力に。ラスボスの超絶防御50も貫通できるように。 ルリティア 多くのマップ(ヤミ一族との戦い)では、彼女か魔修羅&覇修羅でボスを倒す必要がある。 再行動の「黄のプリズム」+ブラックダイヤモンドの広範囲攻撃は生命線。これがないと攻略できないことも。 彼女自身も、技術の伸びは非常に良いので攻撃力を補強すればアタッカーにも。 デビッド&マリーアン ルリティアと並ぶ再動技「ラッキーランプ」。習得はLv18と遅い反面、隣接した味方全員が対象とルリティア以上の性能。 最大4人が2回行動となるメリットは大きく、迅速な進軍や強敵の速攻撃破に貢献する。 ラッキーランプはLv20かつES1個使用で二度使える。 攻撃力が低く、弱らせた敵にとどめを刺したり回復技を空撃ちしたりと育成に手間暇がかかる。 キングレオ 実は、クラスチェンジしないほうが強い。 体力+2、攻撃+2を意図的にとり続けるようにすればラスボス以外彼で無双可能に。技術はからっきしなのでそこは注意。 最大防御力は47。これを貫けるのは雲泥田(60)、面相間(53)、ダークフォース(70)だけ。 ↑最大防御力は 体力カンスト(30) + ベムガンダイン + セブンファクター = 48までは確認済み。またこれを超える攻撃力を持つユニットは、終盤のユニーク名つきユニットには多い。 なお、これはキングレオ以外にゾフィ(クラスチェンジなし)でも可能。 グレンタイガー とにかく物理攻撃が強い。ただし攻撃+2 防御+2を意図的に取るようにしないと後半戦がつらい。 実質的に彼の実力だけで攻略しないといけないステージが2つあるので育成必須。 その分の見返りは十分にあるので、きちんと育てよう。 イデア グレンタイガーと同じく、物理攻撃・防御の伸びが良い。吟味の必要性も同様。 さらに終盤は雲泥田ドリルを装備可能。ESを使わない通常攻撃の威力はトップとなるキャラクター。 ブラックダイヤモンド 難易度が非常に高い本作品の救世主。彼女の広範囲攻撃+ルリティアの再行動がなければ後半は非常に難しい。 超絶力・ヒーローパワーに2ポイント上昇フラグ。特にヒーローパワーはしっかり吟味すればカンスト+固定装備で40まで伸びる。 ただし、燃費は悪いので要注意。ガス切れを起こさないように。 シャークン拷 はっきりいってあまり強くない。だがクラスチェンジ後はその苦労に見合った活躍ができるようになる。 「真瞬突拳」はトップクラスの威力。ESでヒーローパワーを伸ばせば、ダークフォースやラスボスにすら大ダメージが見込めるようになる。 V 後半のイベント+Lv20でヒーローパワーがカンスト。輝く無限と蛇で強化した「ウルティモビースト」は全技中最大の威力。 ただし超絶力が全く伸びないため、ESなしだとウルティモビーストは1マップ中1回しか使えない。 パワータイプには珍しく技量が伸び、攻撃が外れにくくクリティカルも割と出やすい。 大徳イゴール(パルスヘッド) 高火力・長射程・固さを兼ね備えた強力なユニット。 超絶能力やESは使えないものの、攻撃力は最大57まで伸びる上に射程4で反撃を許さない。 加入時に修理代が8,000かかるが、性能を思えば安いもの。 蘭蘭&閻 24話の選択肢で超霊水を返すと39話から加入。 加入直後はパッとしないが、45話でゲストの武器を剥がし、セブンファクターを入手すれば化ける。 45話以降はトップクラスの攻撃力とくろがね並みの速度、射程3を兼ね備えた万能アタッカーに。防御も堅くなる。 Lvアップの機会は3回しかないものの、5つの能力値に2P成長フラグがある。ES1個で攻撃力カンスト。 第九話「マジカルソード・ルリティア後編」 ボス:雲泥田 必ず、プラチナで色の違うクレイキッドに通常攻撃を行い、その後隣接して「異星の技術1」を得ておくこと。 上述の大徳イゴール加入条件のひとつで、後の難易度が大きく変わる。 クレイをすべて倒すと戦闘終了になるので注意。 攻撃範囲は2マス。移動範囲はあるもののこちらが攻撃するまで移動してこないので3マス以上をキープして待機。 防御力が14なので攻撃が14以下のユニットは攻撃しても意味がない。 また、超絶耐性が11なので、ヒーロー技も有効。 この時点で有力なユニットは、 キングレオ ゾフィ グレンタイガー(最有力。11から12削れる) 外山 一直 「深遠からの呼び声」習得済のブラックベリー(11前後削れる) シャークン拷の「主砲発射拳」 エメラルドの通常攻撃(止め用) である。近接ユニットでも一撃しか耐えられない(後衛ユニットは即死)ので味方のターンで倒そう。 第十話「プリズムプリンセス」 ボス:クロスクロウ&ロクサーヌ ロクサーヌをルリティアか修羅双朱の通常攻撃で倒せばボーナスが入る。 ただし、その前にクロスクロウを倒すとクリアになってしまう。また5ターン経過で戦闘終了。 最初のターンに敵を一匹でも倒すとクロスクロウが味方の近くに移動する。攻撃範囲2マス、高攻撃力となかなかの脅威。 実は、彼の後ろの床は侵入不可であるため、周り3マスを囲ってしまえば動けなくなる。 ゾフィやキングレオ、エメラルドで包囲している間にロクサーヌを撃破しよう。 第十三話「高度10000メートルの死闘」 2ターン以内に敵を全滅させると評価ポイントアップ。 上のグループはあえて進入口を塞がずにスパイフライを誘い込み、迅速に倒す。 下のグループはキングレオを左下の空中へと移動させて攻撃し、残る敵をゾフィ・シャークン拷と上グループからの援護射撃で仕留める。 なお、プラチナと外山の超絶能力はスパイフライ特効があるので有効活用したい。 第十五話「寄生体! ロミオとジュリエット」 ボス:フランシスカ グラディウス一人で戦うステージ。 敵を全滅させれば報酬があるが、回避かクリティカルが出ないと残りHPはギリギリとなる。 Lvアップ時にHPは上昇分だけ回復するので、HP+2・体力+2を引くまで吟味推奨。 雑魚は2マス目から、フランシスカは隣接して攻撃すれば反撃してこない。 第十六話「パラサイトハードロック」 ボス:面相間 高い攻撃力・高い技術から繰り出されるクリティカルヒットがとにかく脅威。 超絶耐性が37と、超絶能力が完全にシャットアウトされるので、 キングレオ ゾフィ グレンタイガー シャークン拷 イデア くろがねのクリティカルヒット(攻撃力22でクリティカルヒットが出れば12削れる) などで削るしかない。防御力も17と非常に高いので注意。 40ものHPを一ターンで削り取るのは無理があるので、 ユニットが攻撃(くろがねのクリティカルヒットがお勧め)→ルリティアとデビッド&マリーアンで全快→次のターンで一気に仕留める がおすすめ。くろがねは技量も高いので面相間の攻撃がクリティカルヒットになりにくい。 また、12ターンでターンオーバー扱いになるので迅速な進軍が求められる。 第十七話「イスパレスへようこそ」 ボス:雲泥田&マスターデンパ×3 マスターデンパ×3が増援として呼ばれたターンから、雲泥田が動き始める。 雲泥田の範囲攻撃→マスターデンパ3体の狙い撃ちで戦闘不能ユニットが出やすいので、 出現させる条件(クレイキッド4体以下)を満たす前に雲泥田の後ろに主力ユニットを移動させ、 1ターンでマスターデンパを全滅、最後に雲泥田を倒すようにしよう。 マヌエラ・グレゴリー・ブラックベリーが「深遠からの呼び声」を使ったあとクラウン&フールの特殊技を使えば、 おそらく1桁しか体力が残っていないので、くろがねのクリティカルで仕留めよう。 第二十六話「拳神バイオール」 ボス:バイオール 防御力・攻撃力が非常に高く、普通の方法では倒せない。 だが、ブラックダイヤモンドが「異界からのメッセージ」を使えれば勝機がある。 一発9以上のダメージさえ与えられれば、ターンオーバーする前に倒せるはずだ。 また、ゾフィがクラスチェンジ済みかつLv12あれば少しダメージが通る。 複数の回復役でサポートしつつ戦闘を繰り返してダメージと経験値を稼ぎ、Lv13になれば焔之情熱で強化して10以上のダメージを与えられるようになる。 第二十七話「狩人は夢幻より目醒める」 ボス:エンゼルフィギュアα×4 実は、くろがねの「影縛り」で攻撃も反撃も特殊も封印可能。 あとは影縛りしていないエンゼルの長距離攻撃(射程9マス)に気をつけながら一匹ずつ仕留めていく。 エンゼルは動かないので、くろがねをエンゼルから10マス離れたところに移動させれば攻撃されることなく次ターンで影縛りできる。 第二十九話「解き放たれた十字架」 ボス:レザリカ、テオニオ、クロスクロウ、ロクサーヌ 1ターン目に速攻で右側のレザリカとヤミーバを仕留め、その後で左側の敵を迎え撃つ。 七ツヤミはルリティアと修羅双朱のどちらで倒してもいいが、クロスクロウはルリティアで倒さないと報酬を得られないので注意。 また、マル秘ファイルにはボス全滅でクリアとあるが、実際はロクサーヌ撃破で終了なので、他のボスが残っているうちにロクサーヌを倒さないこと。 なお、このステージをクリアするとルリティアが再動技を習得する。 第三十話「ナイトメア・ボヤージュ」 ボス:ヴィリジオン この付近で戦力も整ってきて、ガンガン敵を倒せるようになるが、このステージでは気をつけることがある。 それは、クラウン&フールが出現した後にステージを終わらせるということ。 このイベントが終わった後に雑魚敵を全滅、そのあとヴィリジオンを倒さないと評価ポイントが満点にならない模様。 第三十一話「深海のニモン」 ボス:面相間 スパイフライ卵をすべて一撃で倒すと評価ポイントと資金を得られるため、攻撃力41以上の味方が2人は欲しい。 また、卵を一つ壊すと増援としてマップ下から面相間が現れる。 このマップでは水中で移動力が低下するため、あらかじめ出現位置に陣取って即刻撃破するのが望ましい。 なお、ここにのみ出現するスパイフライ幼生は射撃系超絶による特効が通じず、外山の抱え撃ち等では一撃で倒せない。 第三十二話「ヤミと狂気と深海人」 ボス:ガルシュタイン&レザリカ 敵の後ろにいるディープノイド、敵側についたクラウン&フールは倒してはいけない。 ディープノイドが前線に到着するのは敵3ターン目になるので短期決戦になる。 最前線のクラウン&フールにはくろがねの影縛りが効くので、最初のターンに封印。 そのあとガルシュタイン&レザリカを倒す。二人を1ターンで、かつルリティアと修羅双朱で倒す必要があるため、HPの調節が大切になる。 第三十三話「霊山墜つ」 ボス:雲泥田 とにかく敵の数が多く、敵の3ターン目終了までに終わらせないといけないので大変。 敵の殲滅を目指すにはコツがいる。 まず、右下階段のクレイキッドを蘭蘭&閻の特殊攻撃で全滅、ルリティアの「黄のプリズム」で再行動させ右端階段のクレイキッドを全滅。 左側のクレイキッドはダイヤモンドブラックの「火喰いの召還(縦)」で全滅、左端のクレイキッドはプラチナの「プラチナキャノンC2」で半壊、 そのあと他のキャラクターで殲滅する。 2ターン目にスパイフライの殲滅にかかるが、彼らは超絶防御力が高いため、蘭蘭&閻の特殊攻撃で一撃全滅を狙えない。 あとは3ターン味方のターンで、雲泥田を撃破すればいい。 第三十四話「アンテナ人間」 「異星の技術1」を得ているとマスターデンパ弐式が一体だけ参式に変化。 プラチナで参式に通常攻撃を行い、その後隣接すると「異星の技術2」を得る。 後に非常に強力なユニットが仲間になるので、両方とも満たしておきたい。 第三十五話「大徳救出作戦」 実質的なボス プラズマーボス×3 ここから難易度が跳ね上がる。体力が30未満のユニットは決して出撃させてはならない。 プラズマーボスの、3マス×15マス(縦)の特殊攻撃は当たると24前後体力が持っていかれる。 決して2体以上の攻撃を同時に受けないように。 まずは開始位置左のプラズマーボスを急いで倒す必要がある。 主力をそちらにまとめて行かせてしまうと、ターン制限に間に合わなくなる可能性が極めて高いので、 イェーガーと主力ユニット一体を向かわせ、2ターン以内に倒してしまおう。 次に右側のプラズマーボスをダイヤモンドブラック+主力ユニット1人+ルリティアで仕留めつつ、 味方ユニットは左側の道を通りながら中央の交差点を目指す(右側最奥のプラズマーボスの攻撃を避けるため)。 あとは体力に気をつけながらボスを倒そう。 三十七話の修復では、「パルスヘッド」を選ぶこと。難易度が非常に楽になる。 第三十八話「決意のゲイボルグ」 前半戦は、ダイヤモンドブラックの「火喰いの召還(横)」とルリティアの「黄のプリズム(再行動)」で前線を全滅、 後衛の敵が動き出さないように注意を払いながらツヴァイハンダーとゲイボルグを倒そう。 防御力35以上のユニットとプラチナ等の遠距離攻撃でボスと戦うようにすれば、後衛の雑魚は動かない。 後半戦のベム群体は防御力39・超絶耐性50とかなり固く、毎ターン20ずつ回復するので1ターンで仕留める。 移動はしないので、射程範囲外に詰め寄った後、次のターンで一気に倒そう。 イェーガーのアンタレス砲で24のダメージを与えられるので、残り36のHPを総がかりで削り切ること。 パルスヘッドなら10以上通って反撃も受けないため、ルリティアで再行動させるのがお勧め。 第四十四~五話「ヤミとヒカリ前編~後編」 ボス:ヨベリアーデ、七ツヤミ全員(ズィークバルト以外) インターミッションなしで連戦(全回復あり)となる、ボスラッシュ的なステージ。 後編では、NPCを含むヒカリ戦士の通常攻撃で七ツヤミにとどめを刺す必要があり、出撃可能数は7人と少ないので、ボス戦向きなキャラを厳選すること。 対応する戦士は以下の通り ・シムーン → ズィークバルト(既に決着) ・コバルトナイト → テオニオ ・ルリティア → ロクサーヌ ・ラキオーン → ガルシュタイン ・メルファ → レザリカ ・修羅双朱 → 夜叉呪堕(「轟雷弾」入手) ・紅 夢幻 → 炎月龍 NPCはガルシュタインの超絶能力と炎月龍の攻撃を一度に受けると倒されてしまう。 超絶は食らうものと割り切って、炎月龍がNPCを攻撃しないよう味方で進路を塞ごう。なお、炎月龍の射程は4。 NPCも装備を変更でき、モンスターマッスル等を貸せばとどめを刺しやすくなる。 ただし、そのままクリアするとNPCは装飾品を持ったまま離脱してしまうので、ヨベリアーデ(1戦目)を倒す前に必ず外しておくこと。 また、NPCの武器は蘭蘭&閻などが装備できるためありがたく外して頂戴しよう。 真・ヨベリアーデは通常攻撃ではなく超絶能力でとどめを刺すと条件達成となるため、通常攻撃1回→レインボーマックスで仕留める。 第五十一話「野郎共!ドリルの元に集え!」 ボス:雲泥田 6ターン以内に雲泥田を倒せば、最強武器「雲泥田ドリル」を入手できる。 しかし、まっすぐ前進すると左右両端に2体ずついるプラズマーボスから集中砲火を受けるので、二手に分かれてプラズマーボスから倒す。 グレンタイガーやグラディウスなど、攻撃力・防御力・移動力を兼ね備えたユニットを多く出撃させたい。 第五十二話「バイオニック・デン」 ボス:面相間 6ターン以内に面相間を倒せば「面相間プロテクター」を入手できるが、正面に展開しているスパイフライを倒すごとに増援が現れる。 前話同様そのまま進むと袋叩きに遭うので、まずは入口をタフな味方で塞ぎつつ雑魚を迎え撃とう。 ビルディングモンキーを一撃で倒せるユニットが多ければ楽になる。 第五十三話「アタックオブダークフォース」 ボス:ダークフォース、真・面相間、超・雲泥田 初期配置の敵を倒すと、増援が出現する。 このままだと袋叩きになるので、右側のクレイキッドと増援を殲滅してしまい、味方を右によせておく。 スパイフライには敵のターンに向こうから接近してもらい、味方のターンで殲滅する。 奥の敵をある程度殲滅すると、両側階段にプラズマーボスMAXが出現するので、1ターンで殲滅できるよう 主力を割り振っておくこと。 残りは真・面相間と超・雲泥田、ダークフォースだけになるので、真・面相間から誘き出して倒す。 ダークフォースは、面相間か雲泥田が倒されると行動を開始するため、できるならこの二人を同時に倒し、 次のターンでダークフォースを倒すようにしたい。 例のごとく戦闘能力は非常に高く、超広範囲に30以上のダメージを与える技を使ってくるので、 1ターンで仕留めるかルリティアのプリズムヒールでまとめて回復しないと戦闘不能者が確実に発生する。 このステージにはターンオーバーが無く、時間はかかるが安全にダークフォースを倒す方法もある。 ダークフォースは周辺の敵ユニットが少しでもダメージを受けると回復技を使うため、面相間の横にいるシナーシェイパーを攻撃範囲外からプラチナか外山の通常攻撃で削り続けると、いずれダークフォースはガス欠になる。 あとは取り巻きから誘き出して確実に仕留めよう。 エキストラステージ「目」 ネタバレ注意 +... ラスボス:ディープマインド&ディープマインド・超絶 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 60 0 70 42 40 50 35 6 1 いよいよ真ボス出現。 いきなりボスの目の前から始まり、他の敵は一切出てこないがボスは2回復活するので注意。 彼自身の攻撃はともかく、ディープマインド・超絶の広範囲攻撃(ダメージ50-超絶耐性)が厄介。 恐らく持って2ターンなので、一気に倒しきる必要がある。 なるべく最初のターンで一度撃破して、半分以上の体力を削っておきたい。 デビッド&マリーアンのラッキーランプを2回使えるようにしておけば、 「総攻撃(復活1回目)→ラッキーランプ→総攻撃(復活2回目)→ルリティアでデビマリを再動→ラッキーランプ→総攻撃」 と行うことで1ターンキルも可能。
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五章 血々純潔-Iron Maiden Princess- 五層(-13F~-15F) 五章 血々純潔-Iron Maiden Princess- 五層(-13F~-15F)-13F Dragon Sweet Coaster(目標Lv31)MAP -14F Crimson Full Course (目標Lv32)MAP -15F No Past(目標Lv33)MAP 少女ノ深層 Inner Core Organism コメント -13F Dragon Sweet Coaster(目標Lv31) MAP 第五章開始時点でBBのSG2が開示されている✿(CCCルートのみ、告知なし) マイルームへ移動するここから2F廊下にいるギャル子(金髪の女子NPC)に2回話しかけると消滅する ここから生徒会室のイベント開始までの間のみ2F階段近くの上級AI(黒髪の女子NPC)に話しかけても消滅しなくなる 男主人公の場合、購買で「メンズグローブ」が販売される 女主人公の場合、購買で「フェティッシュ足」が販売される 1F廊下にいる藤村大河と会話するとタイガークエスト発生1・2年教室の教卓にいる男子生徒に話しかける 1F廊下にいる藤村大河に報告すると「タイガー式壁装飾2」「濃縮エーテル」を入手できる 3年教室で座っている男子生徒でもクエストの達成自体は可能だが「濃縮エーテル」は入手できない 3年教室の手前にいるカップルの男子NPCに話しかけると選択肢(アーチャー重要イベント)買った! →3600Smで「フリーチケット」を購入する いらない…… →キャンセル 「フリーチケット」を入手するとマイルームでアーチャーと重要会話発生アーチャーのSG2が開示される ギルガメッシュがサーヴァントの場合、図書室でギルガメッシュ叙事詩の続きが読める(ギルガメッシュのスキルを規定回数使うことが条件)ギルガメッシュの情報マトリクス取得 この段階ではまだ情報マトリクスを確認していても、生徒会室でのイベント終了後までSG入手会話は発生しない 生徒会室に移動BBチャンネル開始 選択肢はいすみません!! イベント終了時「生徒会長の腕章」を入手 ここから再び2F階段近くの上級AI(黒髪の女子NPC)に話しかけると消滅するようになる マイルームでサーヴァントと会話イベント発生 図書室の「?」を調べると「マッチ売りの少女」を読む事が出来る(15F攻略時に追加イベント発生)「マッチ売りの少女」を読んでから1F廊下のアンデルセンと会話するとアンデルセンのマトリクス開示 「ギルガメッシュ叙事詩」を読んでいる場合、マイルームで情報マトリクス確認後ギルガメッシュと重要会話イベント選択肢(どれを選んでも良い)その友の名を覚えているか? その友と自分は似ている? もしかして、ギルって人間大好き? イベント終了後、ギルガメッシュのSG2開示 サクラ迷宮-13Fの探索開始 入ってすぐの部屋の前でイベント発生 選択肢(1)新しいマスターは誰なんだ?(男主人公)新しいマスターは誰なの?(女主人公) 選択肢(2)今後の予定について スキャンダルの真相について 何度も出てきて恥ずかしくないんですか? 先に進み、エネミーが道を塞ぐ坂を踏破するとイベント 網の目のようになった通路の先に進むとORATORIOと強制戦闘 網の目の通路にいるORATORIOを3体倒す条件を満たさずに網の目の通路から出ようとすると、ORATORIOと強制戦闘後、NEMESISがリポップ なお、ORATORIOは何匹倒しても攻撃パターンが開示されない この通路はイベントクリア後もNEMESISが頻繁に湧き続ける 通路の先に行き、青いエネミーのいる部屋の前に辿り着くとイベント、SHINJI-TANKと強制戦闘戦闘時、慎二がコードキャストloss_lck(64)/幸運ダウンかshock(32)/小ダメージ+スタンを使用してくるのでオシリスの砂塵推奨(レジスト成功する場合もあり) HP減少時に使用してくるスキルのファイナルデッドシュートのダメージが意外と大きいので注意 選択肢(1)エリザ、危ない! まだSGが! 選択肢(2)自分は、お前の秘密を知っている――――!(男主人公)わたしは、あなたの秘密を知っている――――!(女主人公) 選択肢(3)恋愛脳! →正解 自意識過剰! →ループ ツンデレーション! →ループ ランサーのSG1開放、シールドが消滅すると同時にエリザベートのマトリクス出現 チェックポイントを開放するとイベント発生女主人公&アーチャーの組み合わせだと展開が変化する 選択肢(女主人公&アーチャー以外)イエス ノー 何を言っているかわからない メルトリリスと強制戦闘、1ターン耐えきると戦闘終了メルトリリスには一切ダメージを与えられない 1手目で「許されぬヒラリオン」を使用、残りの手を通常攻撃で埋めてくる 選択肢(女主人公&アーチャー限定)離れて、アーチャー! 助けて、アーチャー! 爆ぜて、アーチャー! メルトリリスのSG1開放、マトリクス開示 イベント終了後、旧校舎に強制移動 マイルームへ移動し、一日を終える -14F Crimson Full Course (目標Lv32) MAP 3年教室前に行くとイベント発生 3年教室前の生徒に話しかけると選択肢ある ない 購買部に行くとイベント発生、商品を購入できなくなる 1F図書室前のアンデルセンと会話するとイベント 再びアンデルセンと会話すると質問が可能 選択肢パッションリップについて メルトリリスについて 今回も読者は結構です 生徒会室へ移動するとイベント(通常ルートとCCCルートで内容が違う。通常ルートでは「桜印の胃腸薬」を入手) その後保健室へ移動するとイベント✿(CCCルート限定) 選択肢(1)……体の調子は? ベッドで休んでいて欲しい 選択肢(2)本当に、体は大丈夫なのか? ……もしかして、桜の体も? 選択肢(3)サクラメントを譲渡する✿ →20000Sm消費、不足しているとCCCルートフラグ消滅 …………その余裕はない →CCCルートフラグ消滅 サクラ迷宮-14Fの探索開始※前回消滅した-13Fのシールドの先のアイテム(エリクサー)回収を忘れずに ※この先の階層では敵の数が異様に少ない階が続くので、ここで集中的にレベル上げを行うことを推奨 テーブルの設置された部屋の前に辿り着くとイベント 選択肢エリザベート、お前の企みは全部バレている! 食べたらよくない事が起きるんだろう、それ! イベント終了後、主人公のMPが2割減少しているので注意 先に進むと閉ざされた扉、その前にいる固定敵RAPSODIAを倒すと扉が開く 再びテーブルの設置された部屋の前に辿り着くとイベント 選択肢まずい ひどい まあ、それなり…… イベント終了後、主人公のMPが半減しているので注意 3つめのテーブルの設置された部屋の前に辿り着くとイベント 選択肢とても美味しかったよ 最悪の味だった ランサーのSG2開放、シールドが消滅する イベント終了後、主人公のMPが9割減少しているので注意 チェックポイントを開放し、旧校舎に帰還する マイルームに移動する マイルームでセイバーと会話すると重要イベント発生セイバーが「ブライダル関係の物」を欲しがる(セイバーSG2開示フラグ1) マイルームでキャスターと会話すると重要イベント発生選択肢(1)キャスター、ごはん作って 選択肢(2)料理下手な自分は嫌い? イベント終了後、キャスターのSG2開示 一日を終える -15F No Past(目標Lv33) MAP 購買の使用禁止が解ける 迷宮突入前に生徒会室の桜に話しかけると支給品「桜の特製弁当」を入手できる サクラ迷宮-15Fの探索開始この階層は非常に狭く、敵がPHILOPHOBIAしか出現しない シールドの部屋の中央に行くとイベント発生、自動的に旧校舎に帰還する 生徒会室に移動、イベント発生 1F図書室前にいるキアラに話しかける サクラ迷宮に移動、-15F中央の回復の泉の間にいるキアラかアンデルセンに話しかける 自動的に旧校舎へ帰還する 生徒会室に移動、イベント発生 イベント終了後、凛かラニに話しかける 選択肢大丈夫、行こう! →桜の電脳体内へ もうちょっと待って →キャンセル 少女ノ深層 Inner Core Organism 少女ノ深層の探索開始少女ノ深層ではリターンクリスタルが使用できない 少し進むとイベント発生、パズルの区画に閉じ込められる パズルを解いて先に進み、閉ざされた白い扉を調べるとイベント後に扉が開く 2つ目のパズルの区画に入ると再び閉じ込められる 選択肢いつまでも 三十まで 二十まで パズルを解いて先に進み、閉ざされた白い扉を調べるとイベント後に扉が開く 通路の途中にいる慎二に話しかけるとイベント 3つ目のパズルの区画に入ると再び閉じ込められる パズルを解いて先に進み、閉ざされた白い扉を調べると扉が開き、イベント発生 エリザベートのSG3開放 長い通路を先に進み、レリーフの間に辿り着くとイベント※この時点でパズルの間の扉が全て解放されているので、未回収のアイテムがあれば回収しておくこと レリーフを調べる 選択肢今はやめておこう →キャンセル 突入しよう →レリーフの中へ VSランサー(三回目) PUNISH START 選択肢(1)恋愛脳 料理好き →正解 M気質 ツンデレ →ループ 選択肢(2)頭痛持ち →正解 美容偏愛 →ループ 選択肢(3)純潔 →正解 アイドル →ループ 選択肢(4)騒ぐな、なんちゃってアイドル!(男性主人公)おだまり、なんちゃってアイドル!(女性主人公) 選択肢(5)生きているものに永遠はない! 選択肢(6)貴族にだって大人はいたはずだ →不正解、ライフ1個減少 大人になって、恋をすれば良かったんだ →正解 選択肢(7)……駄目だ。君は、永遠に救われない →正解 ……ごめん。自分では、君を救えない →不正解、ライフ3個が全て一気に消えてリトライ イベント終了後、エリザベートのマトリクス全取得 徒歩で迷宮の入り口に向かって移動し最初のパズルの部屋の入り口まで辿り着くとイベント、自動的に生徒会室に移動するメルトリリスのマトリクス取得 マイルームに移動するとイベント、自動的に一日を終える 第六章へ 第四章 第六章 コメント 少女ノ深層からの脱出時にパズル部分でサーヴァントを足止めすると、シンジのところまでずっとひとりのままになる。 - 名無しさん 2014-07-24 21 08 59 第5章から生徒会室のロッカーの貼り紙が「全自動掃除式オープンロック」に変化していました。 - 名無しさん 2014-09-01 15 10 27 エリザのSG3入手するときまさかのAUOキャストオフですか…ww - 名無しさん 2014-11-15 16 40 32 あのくだりは、このゲームを買って良かったと改めて感じさせてくれるな まさに愉悦 - 名無しさん 2015-01-16 00 45 41 ……赤き後悔へのボンボヤージュ - 名無しさん 2016-04-23 15 19 31 15F突入前に3年教室前にてイベント発生しました - 名無しさん 2016-07-23 15 04 04 アーチャー+女主人公二周目にしてようやく気づいたけど、ランサー戦後のアーチャーの二人称が「おまえ」になってる。「君」じゃないのは意図的なのか、単なるミスなのか……後者かな? - 名無しさん 2016-08-17 19 03 26 一周目の時に14F攻略前にシンジがエリザベートの料理を味見するイベントがあったと思うんだけど2周目以降にはなかった。自分の記憶違いだろうか…………… - 名無しさん 2016-10-05 19 04 49 あ、このイベントが見れるのは通常ルートの時か?CCCルートでは見れないんだろうな - 名無しさん 2016-10-05 19 09 55 「頑張れよ、シンジ君」のせいでリアルに画面がコーヒーまみれに - 名無しさん 2017-03-16 17 31 57 あれは卑怯すぎるwwwその後、シンジ君の末路の二段オチだしwww - 名無しさん 2017-04-15 14 26 50 名前
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2島攻略
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攻略チャート 留置所 通信基地 駐留部隊哨戒基地 仲間捕獲作戦 ※以下は主な流れです。ネタバレ注意! [独房からスタート] ↓ [スニーキングスーツ入手] ↓ [ロイから基本操作を教わる] ↓ [留置所から脱出] ↓ [通信基地に向かう] ↓ [パラメディックと通信] ↓ [情報収集に向かう] ↓ [駐留部隊哨戒基地に潜入] ↓ [兵士の話を聞く] ↓ [文書を入手] ↓ [ジョナサンを捕獲] ↓ [説得して仲間にする] ↓ [パラメディックに治療法を聞く] ↓ [病院で薬を捜す] ↓ [研究所でエルザと会う] ↓ [諜報員で情報収集] ↓ [資材集積所で地図を入手] ↓ [鉄橋の状況を確認する] ↓ 陽動作戦 [資材集積所] [駐留部隊哨戒基地] [研究所] [市街地] の中から最低3つクリア ↓ [鉄橋を通過] ↓ [港でコンテナを発見] ↓ [核貯蔵庫の情報を入手] ↓ [搬出エレベーターを破壊] ↓ BOSS [パイソンとの戦い] ↓ [空港を発見] ↓ [空港で政府長官を尋問] ↓ [核発射サイロ搬出口に潜入] ↓ BOSS [ヌルとの戦い] ↓ [スネークの居場所を聞き出す] ↓ [市街地で政府高官を尋問] [鉄橋で地図を入手] どちらかクリア ↓ [迎賓館でスネークを救出] ↓ [メタルギアを破壊するために工場へ] ↓ BOSS [メタルギアと戦闘] ↓ [諜報員で情報を入手] ↓ [東部渓谷を通過] ↓ [変電所を調査] ↓ [時限爆弾を仕掛ける] ↓ BOSS [ヌルとの戦い] ↓ [サイロ内部へ] ↓ [地下施設に潜入] ↓ BOSS [カニンガムとの戦い] ↓ BOSS [ジーンとの戦い] ↓ [エンディング] コメント欄廃止しました。 質問は掲示板の質問スレに! by.管理人りょうま
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※鋭意制作中。ストーリーモードの解説から一部強敵の解説を抜粋orリンクを抽出しています。 各ミッションの詳細は該当するストーリーモードのページを参照してください。 オペレーション001 オペレーション002 オペレーション003 オペレーション004 オペレーション005 オペレーション006以降 オペレーション001 ダイタイクー&ランボー 名前 ダイタイクー&ランボー 出現場所 001-B 特徴 攻略法 ランボーの攻撃で、蹴りとパー叩きつけの2つはガッツで反射可能。だがザコ敵と違い、ガッツ成功後ピヨらないので注意。 オロチ&ランボー 001-Cを参照。 オペレーション002 プリンス・ヴォークン戦① 002-Aを参照。 ガグージン戦 002-Cを参照。 オペレーション003 ダイジャ&ワーナ 003-Cを参照。 オペレーション004 ビジョーヌ 004-Aを参照。 プリンス・ヴォークン戦② 004-Bを参照。 オペレーション005 プリンス・ヴォークン戦③ 005-Aを参照。 ワルガルージン&ワルサー 005-Cを参照。 オペレーション006以降 こちらから
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ウッドラント村~山道 ウッドラント村 地下道の出口から北東に進むとウッドラントがある 山道の敵はかなり強い上、その後のことを考えても戦闘態勢を整えて進む必要がある ちなみに村の上方には羊が二頭おり、一回目の会話では羊毛が取れるため、 羊毛を使って柔軟素材に適正のある鞭か防具を作ろう 山道 上の方へ進んでいくと道へ大穴が空いており、穴に隣接するとイベントが始まる イベント後モンスターに襲撃され戦闘に(レッサ―デーモン) 1ターン目は必ずクリムゾンレインを使ってくるため、火耐性を上げるか防御で凌いだ後は 2発目が来る前に一気にラッシュをかけて勝負を決めてしまおう ウッドラント村 ホームポイント前の村長の家で、村長に話しかけるとイベント イベント中の探索は雑貨屋上の集会所に入ればイベントが続く この後素材を買える場所がしばらくなくなるので、補充して置いても良い 山道 上へ進んでいけばイベントが始まり、味方と別れ一人で旅をすることに 攻略チャート5(クゥインダリア城~試練の洞窟)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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四章 麻酔城塞 -Sick/Home Sink.- 四層(-10F~-12F) 四章 麻酔城塞 -Sick/Home Sink.- 四層(-10F~-12F)-10F Connection(目標Lv25)MAP -11F Memory(目標Lv26)MAP -12F Life(目標Lv28)MAP 幕間 幕間 無垢心理領域 Word of Logos コメント -10F Connection(目標Lv25) MAP マイルームでアーチャーと重要会話発生 選択肢……またとないチャンスだ。揺さぶろう →アーチャーのSG1開示 ……虎の尾を踏む事もない。無視しよう →イベント終了、SG入手不可 購買部に主人公とサーヴァント用の新衣装追加主人公:「メンズグンテ」or「下着ストッキング」 サーヴァント:「深紅の現代衣装」(セイバー)or「黒色の現代衣装」(アーチャー)or「春色の現代衣装」(キャスター)or「愉悦の現代衣装」(ギルガメッシュ) マイルームでサーヴァント用の衣装を着せると会話イベント発生 1F廊下にいる藤村大河に話しかけるとタイガークエスト発生 生徒会室へ移動する 選択肢何を思いだした、シンジ 思い詰めると抜ける、シンジ 何事も経験だ、シンジ BBチャンネル開始 選択肢無条件降伏……? (愛称)のサーヴァント化……? メインヒロインの座……? 生徒会室の桜に話しかけると支給品「魔術結晶の大塊」を入手 生徒会室から出るとサーヴァントとイベント発生選択肢(セイバー)……まだよく思い出せない ……ありがとう、セイバー 選択肢(キャスター)だが モフる モフるモフらないと言えばモフるよ MO☆FU☆RU マイルームへ移動するとサーヴァントと会話発生選択肢(セイバー)セイバー 凛 ラニ 桜 好みなどいない 選択肢(キャスター)凛 ラニ 桜 好みなどいない 選択肢(アーチャー&女性主人公)レオ ユリウス ガトー シンジ アーチャー 好みなどいない 選択肢(ギルガメッシュ&男主人公)凛 ラニ 桜 王の好みは? 選択肢(ギルガメッシュ&女主人公)レオ ユリウス ガトー ギルガメッシュ 好みなどいない 1F図書室前のアンデルセンと会話するとイベント 選択肢凛について ラニについて ジナコについて →カルナのマトリクス開示 馬鹿の話は結構です 図書室に「?」が出現、調べると「裸の王様」を読むことができる 「裸の王様」を読んでからアンデルセンと会話するとイベント発生イベント終了後、アンデルセンのマトリクス開示 選択肢なんでそんなにエロいんですか?(男主人公)なにを食べたらそんなになるんですか?(女主人公) なんで脚にスリットが入ってるんですか? アンデルセンってバカですよね? サクラ迷宮-10Fへ 先に進み2つ目のシールドのある部屋に進むとイベントこの階層ではエネミーがほとんどがPEEPERと同じ姿をしている 一本道を看板を調べつつひたすら進むと、赤い壁の前の看板の近くでイベント 選択肢思い切って飛び込む →先へ進める 一旦、引き返す →キャンセル シールドの部屋の前に辿り着くとイベント発生 選択肢おとなしくSGを渡してくれ カルナと戦闘、1ターン耐えきれば戦闘終了し、カルナのマトリクスが開示されるパターンは S → AorG → B → S → AorG →B でほぼ固定の模様 スキルは「梵天よ、地を覆え」による魔力ダメージ(ガード可) 4手目にジナコのコードキャスト「cheat_boost()」で魔力アップ スキルで大きくHPを削られるので、安易に6手全てガードにしているとサーヴァントやLvによってはそのまま負けることもあり得る。前哨戦と馬鹿にせずにキッチリ回復、スタン、スキルの使用等全力で戦うことを推奨 選択肢(1)ジナコは1カロリーも消費してませんよね? →ループ 完敗です……もう勝てる気がしません →正解 選択肢(2)すぐバレる嘘ばかりだった 嘘で何が守れるんだ? 選択肢(3)本当は、知ってほしかったんだ ジナコのSG1開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎に帰還する マイルームへ移動し、一日を終える -11F Memory(目標Lv26) MAP CCCルート進行中だとイベントシーンが挿入される✿ 生徒会室へ移動 保健室へ移動する✿(CCCルートのみ) 選択肢(ナビマークなし、どれでも可)たしかに生意気 そんなことはない 体はだいじょうぶ? サクラ迷宮-11Fの探索開始この時点ではエネミーが出現しない 大広間をまっすぐ進み、中央にいるカルナに近づくとイベント 選択肢ジナコはどこに? お役目ご苦労様です カルナから真北、大広間北端にいるジナコと会話 大広間の南西の隅にいるジナコと会話 大広間の南東の隅にいるジナコと会話 選択肢自分でなんとかしてみる それじゃ相手が頑固になるばかりだし 会話終了後、-11Fにエネミーが出現し始める 大広間の中央にいるカルナに話しかける 選択肢そこを通ると言ったら? どうしても戦う運命なの? 会話終了後、北西のアイテムボックスから真っ直ぐ西に行くと「?」の表示される家の模型を調べる 選択肢調べてみる →「ひみつの鍵」を入手 そっとしておく →キャンセル 再び大広間中央のカルナに話しかける 通路に強制移動、シールドの部屋の手前に辿り着くとイベント 選択肢(1)友達だよ 恋人的な何かだよ ズッ友だよ 選択肢(2)ジナコは独りじゃない 選択肢(3)それでもジナコは独りじゃない 選択肢(4)ジナコは独りじゃない ジナコのSG2開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎へ帰還する マイルームに移動し、一日を終える -12F Life(目標Lv28) MAP 生徒会室へ移動する イベント終了後、生徒会室の凛と会話 その後1F図書室前のキアラと会話するとキアラのSG2開放(告知なし) サクラ迷宮-12Fの探索開始入ってすぐにイベントカウントがつきるまで約14年である ワープゾーンが連続する通路のゴール間際でタイガークエスト用アイテム「わくわく水泳用品」を回収旧校舎に帰還して大河に渡すと「タイガー式ランプ」を入手 閉ざされた扉の前のオブジェクトを調べると扉が開き、ショートカットが可能になる その先のジナコが寝ている広間の中に入るとイベント サクラ迷宮-12Fの入り口に移動するとガトーとのイベント発生 ガトーに話しかける 選択肢まだですよ →キャンセル いいですよ →イベント開始 ジナコのいる部屋まで移動 部屋の奥の通路に移動、閉ざされた扉の前にいる固定敵CAPRICCIOを倒すと扉が開く レリーフの部屋の手前までたどり着くとイベント 選択肢ここはカッコつける場面じゃない 全くの無駄死にだ、それは 絶対押すなよ。絶対だぞ ジナコのSG3開放、シールドが消滅する チェックポイントを開放し、旧校舎へ帰還する マイルームへ移動し、一日を終える サーヴァントと会話発生選択肢(セイバー)後悔してる 後悔はしていない 選択肢(1)(アーチャー)そんな事は思わない なんでさ 選択肢(2)(アーチャー)やっぱり思わない ちょっとは……考えることはある 選択肢(キャスター)心配事? ガトーのこと? 生徒会室へ移動する イベント終了後生徒会室に戻り、ラニと会話する 図書室に移動し、「?」を調べると「マハーバーラタ」を読むことができ、カルナのマトリクス開放 サクラ迷宮-12Fに移動し、レリーフ前にいるキアラに話しかける 選択肢すぐにジナコの心に侵入する →レリーフの中へ もう少し準備をする →キャンセル レリーフの中 選択肢(1)いや。自暴自棄には付き合えない 選択肢(2)ガトーに“ありがとう”と言ってほしい VSカルナ勝利後、カルナのマトリクス取得 PUNISH START 選択肢(1)きょげんへき →正解 きょたいへき →ループ きょにゅうへき →ループ 選択肢(2)ひとりたび →ループ ひとりやきにく →ループ ひとりぼっち →正解 選択肢(3)ふののろい →ループ しののろい →正解 選択肢(4)うそつけ、死にたくないクセに! 選択肢(5)働くニートもいるらしいぞ! 謝れ! 選択肢(6)しょうがないだろ駄肉、自己責任だっ! 選択肢(7)だがそれがいい。需要はある 選択肢(8)そこまでにしておけよジナコ →正解 このエロ女! この胸はなんだ! →正解 選択肢(9)自分の面倒は自分で見ろ! →不正解、ライフ2個減少 自分で自分にダメだしするな! →正解 レリーフが消滅する 先へ進み、次の階層へ行くとイベント発生 第四章終了 幕間へ 幕間 選択肢(サーヴァント)、そこにいるのか?(男主人公)(サーヴァント)、そこにいる?(女主人公) 移動画面に切り替わる ひたすら真っ直ぐ進むとイベント 選択肢……! ……!? 再び移動画面、ひたすら真っ直ぐ進むとイベント 更にひたすら真っ直ぐ進む スポットライトの当たっている地点まで辿り着く毎にイベント スポットライトの当たっている地域からさらに先に進むとイベント 幕間終了 幕間 無垢心理領域へ 幕間 無垢心理領域 Word of Logos 通路を進んでいき、サーヴァントのいる部屋に辿り着くとイベント 選択肢思い出してくれ、(サーヴァント)!(男主人公)思い出して、(サーヴァント)!(女主人公) 自分の事を忘れたのか、(サーヴァント)……!?(男主人公)わたしの事を忘れたの、(サーヴァント)……!?(女主人公) サーヴァントと合流、通路を進むとイベント イベントを挟みつつレリーフに向かって通路を前進する レリーフの部屋に辿り着くとイベント 選択肢来い、(サーヴァント)――――!(男主人公)来て、(サーヴァント)――――!(女主人公) 宝具の使用が解禁される REQUIEMと強制戦闘この戦闘では、宝具の使用条件に関わらず最初から宝具が使用可能になっている 第四章終了~幕間終了までの間にBBのマトリクスが開示されている 第五章へ 第三章 第五章 コメント カウントダウンが0になるとどうなりますか? - 名無しさん 2014-07-05 21 45 16 あのカウントダウンの秒数を換算すると大体15年分になるから普通にやってりゃ0にはならない。ちなみに15年はジナコが引きこもってた期間でもある - 名無しさん 2015-01-29 04 42 27 やっぱカウントって15年以上あるよな? 攻略ページには14年とか書いてあるけど - 名無しさん 2015-03-26 12 26 43 ボロボロ状態でギルガメッシュの所に戻ると腕組んでない上に無言で出迎えてくれます。 - 名無しさん 2014-08-28 21 59 44 12階のワープゾーンはアルファベットでジナコ - 名無しさん 2014-10-14 21 27 23 バットエンド… - 名無しさん 2014-11-17 18 03 44 カルナ戦行く前に、12Fのエリクサー回収を忘れずに - 名無しさん 2014-12-16 21 48 35 ハイハイしまくった先に夜の帝王が迎えてくれて感激した - 名無しさん 2016-04-08 03 07 08 CCCルートで進んでいて、幕間イベ入った瞬間BADENDってなったけどCCCルート消滅したの? - 名無しさん 2016-09-28 02 41 24 幕間のタイトルが「BADEND」なだけ。 - 名無しさん 2016-09-30 12 02 16 -10Fの時BBチャンネルが終わった後、生徒会室を出たら自鯖とイベントありとあるのですがギルガメッシュでやったらなくて…バグですかね? - 名無しさん 2017-01-27 17 11 04 こちらでもギルでイベがないことを確認できた。上の攻略にはセイバーとキャスターだけ書かれているから、ギルはそのイベントがないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-01-30 14 43 44 ギル2周目で神話礼装で探索していたのに、無垢心理領域に入った途端に現代衣装を着ていた。一体いつ着替えた - 名無しさん 2017-01-30 18 14 47 ギル様が通路でバグを起こし、途中から主人公について来てくれなくなった… - 名無しさん 2017-11-10 17 58 49 名前
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難しいと感じた時装備をちゃんと付け替える 強化をする 難易度を下げる ステージ攻略 難しいと感じた時 装備をちゃんと付け替える ハッキリ言って面倒くさいけど、かなり効果があります。 強化をする 忘れがち。しっかり強化をしよう。 難易度を下げる 編者はEASYでクリアしました。 ステージ攻略